ドラゴンナイト のバックアップの現在との差分(No.6)



唯一盾を装備できる近接戦闘型クラスです。

ガードとシールドバッシュを活用して、モンスターからの攻撃を防ぐだけでなく、スタン状態にしてモンスターを安全に狩ることができます。


防御に特化されただけに、他のクラスに比べて攻撃力が低いため、戦闘は長期戦になるかもしれません。

ドラゴンナイトは、クラスの特性上、モンスターの攻撃を回避したり、動きを止めるのを得意としません。

パーティープレイではない場合、少数のモンスターを1匹ずつ正確に倒すのが安全です。

参考 Edit


パーティーを守護するタンカー、 ドラゴンナイトは防御力を極大化することができるが、攻撃力は比較的低い。

パーティーを守護するタンク、 ドラゴンナイトは防御力を極大化することができるが、攻撃力は比較的低い。

掲示板より

  • メリット(防御が全職中No1、初心者でも安心、低火力なのでレベル上げがマゾい、3次職が既に実装されてる(今実装されてるのはドラゴンナイトとソーサラー他は未実装))
  • デメリット(低火力、挑発スキルが後半のモンスターに使っても効果があまり得られない、火力PTが好まれる傾向に合わせて最近はガード系スキルをきるのであんまり盾職と呼べない)
  • メリット
    ・全クラス中防御が№1

    ・死亡しにくい為初心者にオススメ

    ・本国で3次職が実装されてる(今実装されてるのはドラゴンナイトとソーサラー他は未実装)
  • デメリット
    ・低火力なのでレベル上げが少々辛い

    ・後半につれて挑発スキルの効果が薄くなる

    ・最近は火力PTが多く、それに合わせて防御系スキルを使わないため盾クラスとは言いがたい

職業特性 Edit


ドラゴンナイトはゲームの中で唯一盾を装備できる近接戦闘型クラスです。

転職と同時に習得できるガードとシールドバッシュを活用してモンスターの攻撃を安全に守り、

スタン状態に陥れモンスターを安全に狩ることができる。

しかし、防御に特化されただけに他のクラスに比べて攻撃力が低いため、安定的な長期戦を進行した方がよい。

ドラゴンナイトは職業の特性上、モンスターの攻撃を回避したり、ターゲットの動きを封じたりするのに脆弱な部分が多い。

また同系列のソウルブレイカーとは異なり、スーパーアーマー状態のモンスターに硬直を与えることができない。

このため、パーティープレイでない場合、少数のモンスターを一つづつ処理する方法で仮を進行しよう。

全クラス中、唯一盾を装備できる近接戦闘型クラスです。

転職と同時に習得できるガードとシールドバッシュを活用して、モンスターの攻撃から身を守り、スタンの状態異常を掛ける等、安全に狩りができる。

しかし、防御特化クラス故に、他クラスに比べて攻撃力が低い為、長期戦を強いられることが多い。

ドラゴンナイトは、モンスターの攻撃を回避する、ターゲットの動きを封じる等のスキルがある割に、少々脆い。

また、ソウルブレーカーとは違い、スーパーアーマー状態のモンスターに硬直を与えることができない。

以上の理由から、ソロでの狩りは1:1を基本に狩りを進めた方が安全です。

専用武器 Edit

  • 盾(サブ武器)

CB時スキル使用感参考 Edit

 CB時スキル使用感参考(某掲示板よりの引用)


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