操作難易度:イージー 攻撃力:4 防御力:2 攻撃範囲:5 スピード:3 (各5段階) メイン武器:マジックスタッフ ・広範囲に魔法ダメージを与え続けるスキルを多数持っている。 ・体力と防御力が低いため、自らを魔法で防御する。
ソーサラーは、炎と氷の魔法に特化したクラスで、魔法の杖を主な武器として使用する。 ソーサラーの魔法の大きな特徴は、一定時間の間持続的にダメージを与えることができるスキルがあるという。 このため、氷系魔法を活用して対象の移動速度と攻撃速度を下げた後、 持続的なダメージを与えることができるスキルや広域魔法を使用すると効率が良い。 瞬間的に移動してモンスターを打って抜けることができるようにするテレポートも利点の一つだが 25レベルのハイパーテレポートを習得すると、更に生存力を高めることができる。 もちろん、モンスターの攻撃を受けやすいのは変わりがないので、コントロールに気を使うことを忘れないでください。
621 :名無しさん@いつかは大規模:2011/11/22(火) 04:01:28.93 ID:Qj302u4p アイスボール:クールがないに等しい、コンボを使う事で3発打てるようになるがノックバックしないので微妙、火力もそこまでわるわけじゃない、PTよりなら何とか使えない事もない ファイアーボール:クールがないに等しい、ノックバックも望めるし単体火力としては優秀だが今一感をぬぐえない エナジーシールド:要するにバリアー、主力スキルと思われるダメージを受けてもノックバックしない為、囲まれてもある程度は安心、スキルレベルが上がる毎に強くなる ファイアーオブサークル:火が消えるまで次弾発射不可能、あまり動かない敵にはドットダメージとして使える密着して使うのがよし、動き回る相手とは相性が悪いレベルが上がると使えるかもしれないスキル スパーク:クールタイムがないに等しい。感電は相手の動きを止めるデバフ、詠唱や攻撃を妨害する、扇状にばらけるように発射するが密着しても1発しかあたらないうまく敵を誘導すればヒット数も上がるり威力もそこそこだが安定しない ダメージ的にノックバックも狙えない為好みがわかれる、遠距離の敵にばら撒いておくとヒット数が稼げる シュスケフィールド:防御力を上げるスキルだか、いまひとつ何かが足りない、オプションの凍結力アップは相手の動きを遅くするデバフ、エナジーと併用すれば良いのかもしれないが今は有用性を見出せない アイススパイク:そこそこ使える、何時でも発動可能な移動型範囲サークルを発射する、長押しで指を放すととその場で発動する遠距離範囲、最初は3匹までだがオプションをふると増える、 CTは短く足止めには使える特性的にブリザードまでの繋ぎか フェニックス:使える、相手が大きいと2ヒットする、CTも短く使いやすい、単体魔法を使うぐらいならこれを使えという感じ ファイアーフィールド:主力スキル、CTは長いが持続する広い火の輪を前面に作る上げていくのが良いだろう アイスブレス:主力スキルと思われる。スキルボタンを押し続ける事で氷のブレスを発射し続ける横範囲が広く画面の端まで届く程、縦方向は1と半身分ぐらいか、ファイアーフィールドとの併用で凄まじい火力を誇る ライジングメンタル:火力の底上げスキルと思われる、どちらかというと詠唱目的な気がしなくもない 火、氷、マスタリー2種:火力の底上げに繋がる優秀なスキル欲しい所だ マグマホルダー、ブリザード:不明誰か知ってたら教えて
701 :名無しさん@いつかは大規模:2011/11/23(水) 11:11:28.86 ID:cAh9rG/6 とりあえずサラ行くところまでいったのでスキル所感。 アイスボール:1で十分。スロー目的。物好きなら3連打だけ。 ファイヤボール:1で十分。ダメは高いが連hitしないので他スキルCT中に使う程度。 エナジーシールド:全振り。後半はダメを食らっていたら壊れる前に貼り直し。 ファイヤオブサークル:1で十分。威力も使い勝手も最悪。 スパーク:1で十分。感電目的。中ボス系の攻撃阻害に有効。 シュスケシールド:1で十分。防御が死にステ。エナジーのほう上げる。 アイススパイク:チートスキル。威力は上げなくていい。ノヴァ>フリーズを上げる。 ノヴァの段階では雑魚に有効。足止めだけなので攻撃はしてくるが攻撃しても解除されない。 フリーズの段階になると雑魚には使えなくなる。氷結なので攻撃はされないが攻撃すると解除される。 しかし大半のボスにも有効で、ボスの場合はなぜか殴っても解除されない。ほぼハメ狩り可能。修正必死。 時間延長で完全なハメ狩りができる・・・と思いきや、時間延長されてない。ノヴァもフリーズも取ってない状態だけか? ハイパーテレポート:不要。移動距離が増えたら使えそうだが、前方テレポで背後回り込みのほうが有効なのでやはりポイントの無駄。 ハイパームネジア:不要。CT短縮が一部のスキルのみ。持続時間が短い上に詠唱速度アップも知能アップもよく分からないレベル。 マナエクスパンション:不要。レベル帯にあったMPPOT飲めばこと足りる。 フェニックス:主力スキル。ステップ2から化ける。威力アップとステップ2には振るべき。 ステップ3の攻撃範囲増加はエフェクトは大きくなるが、範囲増加はよく分からない程度。お好みで。 バーンも火抵抗減少で与ダメ向上に貢献しているのか?お好みで。 ファイアフォールド:主力スキル。MP消費とCTは長いがここぞという時に。全振り推奨 アイスブレス:不要。1なら取ってもいい。ダメ性能はいいのだが、押しっぱなし前提なので使いどころが難しい。 発動中は移動可能だがブレスに拘束される上に、ノックバック率が悪い。フェニックス使ったほうがマシ 43で時間延長はあるが10秒もこれやってるならやっぱりほかのスキル使ったほうがいいと思う ライジングメンタル:余裕があれば火力の底上げに。知能20程度増えても大した効果はないっぽいけど。 ファイアマスタリー:主力が火系なので全振り必須。 アイスマスタリー:不要。アイスマニアだけ。 マグマボルダー:主力スキル。ノックバック率が高く、壁的な役割。敵数が多いとすぐ壊れるがそれでも十分な性能。 エクスプロージョンは20hit完了後or最大移動距離移動後に爆発するだけ。威力もないので不要。 ブリザード:1だけ取ればいいかも。スキル性能はMP230、CT42sの攻撃力250%、ヒット数15。 ファイアフォールドと同程度魔方陣を前方180度(自分より後ろにはいけない)にキーボードで移動させて自由に配置して発動する。 魔方陣を移動させる/させないに関わらず、移動させる為の猶予時間があるため発動が遅い。 ヒット数15とあるが、魔方陣内に15個の氷が落ちてくるだけなので火系のような複数ヒットは望めない。 ボス1体に対して魔方陣をど真ん中に配置しても15ヒットはしない感じ。 リコール:不要。村スクとダンジョン移動で足りてる。 人によって考え方が違うと思うので余り鵜呑みにしないでおくれ。 火系がダメソース、氷雷がデバフソースと割り切るべきと思ってる。 雑魚相手だけど変身+中級パワーストーンでクリでたらゴーレムさん召喚ではないけど夢の10k台が出ます。 適正レベルでソロ出来なかったのはテンペスト(ボスが無理だった)とゾンビ(全快mobがきつい)くらいだった ゾンビも全快mobをサクっと処理できるようになればいけた。ジャキルはハイドラ切り離してチクチク長期戦。
氷の固まりを発射して対象を攻撃し、動きを遅くします。
アタック パワー アップ アイス ボールの攻撃力がアップします。
マジカル コンボ アタック アイスボールをコンボで使えるようになります。
エレメンタル コンボ アタック プレイヤーレベル2必要、マジカル コンボ アタック レベル1必要 マジカル コンボ アタック属性が精霊属性強化魔法に影響を受けます。
火の気をチャージして強力な火炎球を発射します。
アタック パワー アップ
MPを使って物理/魔法ダメージを吸収する保護膜を生成します。(ダメージ量の1%MP消耗) シールドの耐久度が完全になくなったり持続時間が終わればシールドは解除されます。他のシールド スキルと共に使えます。
エナジー シールド ステップアップ
シルフィード ウェーブ 覚醒が必要 エナジー シールドの耐久度がなくなったとき、強力なシルフィードの力で周辺モンスターを飛ばしてしまいます。 精霊属性ステップ3で働くと、精霊属性により追加ダメージを与えることができます。
自分周囲に3個の火炎球を召還して一定時間周りを回らせます。
アタック パワー アップ ファーア オブ サークルの攻撃力がアップします。
ファイア ボール レンジ&サイズ アップ ファイア オブ サークルの範囲と大きさが広がります。
小さい電気エネルギーの固まりをいくつも発射します。 キーを押している間はチャージされ、キーを離した瞬間に発動します。
アタック パワー/クリティカル レート アップ 攻撃力とクリティカル率がアップします。
スパーク アップ スパーク数がアップします。
シュスケの力を借りて一定時間プレイヤーの周囲に氷の保護幕を生成します。プレイヤーを直接攻撃した対象はスロー状態になります。 持続時間が終わるとシールドは解除されます。他のシールド スキルと共に使えます。
シュスケ シールド ステップ アップ シュスケ シールド使用時に、物理防御力と冷気抵抗力の増加量がアップします。
アイス フリーズ レート アップ ダメージ時に一定確率でモンスターをアイスフリーズさせます。
地面から強く沸きあがって対象の移動速度を遅くする氷柱を召還します。 スキル キーを押している間、自動的に魔方陣が移動し、スキル キーを離した瞬間、魔方陣の位置でスキルが発動します。 暴風の港のキャリーから習えます。
アタック パワー アップ アイス スパイク攻撃力がアップします。
アタック ターゲット アップ アイス スパイクの攻撃対象数がアップします。
スロー タイム エクステンド スロー持続時間が長くなります。
アイス ノヴァ アイス スパイクを強化します。 アイス スパイクに攻撃されたモンスターの足を凍らせて移動できないようにします。
アイス フリーズ アイス スパイクを強化します。 アイス スパイクに攻撃されたモンスターをあっという間に凍らせてしまいます。 アイス ノヴァレベル1必要
アイス ウェーブ アイス スパイクを強化します。 モンスターにダメージを与えたポイントから四方にアイス ウェーブが発射されます。
プレイヤー前面の地面に大きな火柱を召喚し、その周辺を一定時間続けてダメージを与える火の海にします。 暴風の港のキャリーから習えます。
アタック パワー アップ ファイア フィールドの攻撃力がさらにアップします。
ファイア フィールド ステップ2 ファイア フィールドが進化します。強力な火炎がさらにモンスターを攻撃します。
ファイア フィールド ステップ3 ファイア フィールドが進化します。強力な火柱が敵を攻撃します。
前方の広範囲に一定時間強力な冷気攻撃をします。 キーを押している間、発射し続けます。 暴風の港のキャリーから習えます。
アタック パワー アップ アイス ブレスの攻撃力がアップします。
タイム エクステンド アイス ブレス持続時間が長くなります。
スロー イフェクト アイス ブレスの冷気を強化します。 アイス ブレスをくらったモンスターにスロー イフェクトが適用されます。
一定時間知能をアップさせます。 暴風の港のキャリーから習えます。
ファイア系の魔法の攻撃力がアップし、火炎抵抗力もアップします。 暴風の港のキャリーから習えます。
アイス系の魔法の攻撃力がアップし、冷気抵抗力もアップします。 暴風の港のキャリーから習えます。
プレイヤーの前方へとゆっくり動く火炎球を発射します。 暴風の港のキャリーから習えます。
同じ大陸にいるパーティメンバー全員を自分のそばに召喚します。 召喚するパーティ メンバーが1人以上なければなりません。 暴風の港のキャリーから習えます。
プレイヤーの前方の広範囲に数多くの氷の固まりを落とします。魔法陣を操って狙った場所にスキルを発動させます。 暴風の港のキャリーから習えます。
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